grok创作感受分享之前写了一篇ai写文的帖子,没想到的大家讨论很热烈,周末花了100块买了grok的super会员,体验了一下自己创作的乐趣,两天断断续续整了有7,8万字,跟大家讨论下创作感受。对模型水平的一些想法
1.模型长度确实是影响创作质量的第一因素,模型上下文越长,创作质量,创作效率越高2.现在的模型能力,应该可以完成高质量文章,但grok的super模式的上下文依然不长,所以受限于这个上下文,现在创作还是挺痛苦的。针对grok(super模式)的使用感受
1.情节创作上,目前grok还是比较难高效的创作情节,基本上思考个三四个情节,才能有一个差不多的情节创意,不能说没用,但是效率很低。2.文章生成上,需要有非常明确的语言要求提示词,不然他大概率会是形容词加省略号输出。3.对话生成,感觉这部分是他的弱项,即使提了比较细致的要求,对话的有效比例依然很低。4.情节连贯,这个感觉是目前最难的,super的上下文还是太短了,目前情节连贯还得靠人记忆,因为除了情节,还有其他的设定要求,因此目前只能多段输出,输出多了,就会出现情节重复,或者情节冲突。5.创作上限,感觉纯靠语言输入,不做实际内容的修改,2~3万字差不多可以通过一些手段实现,再长就得系统拆解提示词了,且需要人脑来设计大纲了。6.单章长度,我实验了两天,目前效果比较好的长度,大概就是2500字左右,太短了没有情节,太长了推理内容变少,遵循性就会非常差,出现降智的情况。7.没搞定的难点,模型文笔有限,很难直创作写复杂的情节,以及细腻的心理变化,这部分可能只能人工做精细化的调整。然后我感觉目前2,3万字的创作,其实玩玩还可以,跟大家分享下我的一些创作思路。首先找一篇参考文档,作为文件上传,让grok提取他的文章风格和写作风格。然后我会自己写一个主要的核心情节,大概几十字,要求它只围绕这个核心情节产出章节大纲。再然后开始对章节大纲进行调整,我觉得章节大纲的创作,是创作的核心,直接影响了生成内容的质量。这部分展开一下主要调整内容如下
1,先做整体情节的调整,比如增加删减情节,需要调整大纲情节到自己完全满意为止,因为后续再改挺费劲的,比较容易破坏整体性2,做大纲的切分,要求它将大纲按每段2500字拆解,输出每章概要。3,调整每章概要,分配情节权重和节奏调整,这里需要指定铺垫章节,肉戏章节,你不说,他会肉戏平均分配,写出来就很难受。基本每段调整的时候,需要给出关键的情节,和人物行为,并且需要格外注意,如果大纲中两段不同的章节概述出现了相同的内容,那么实际生成的内容,大概率会重复,这时候就需要人工干预,指定每段的具体要求5,生成提示词,给大模型提要求,要求根据调整后的大纲,为每章生成可以直接使用的提示词。6.开始创作,注意实际创作时,建议大纲,提示词生成,正文生成,用三个对话,方便调整,也能避免上下文干扰。正文创作基本就是直接贴入生成好的提示词,并且给出你自己的个人文风要求。比如,禁止连续使用形容词,对话必须遵循人物性格,禁止出现大模型语气等,注意,每段创作都需要给出文风要求,不然就会跑偏。7.每章创作完,如果不满意,可以输入调整指令重新生成,或者重新生成这章的提示词,但这里主要不要改变核心情节,不然就得重新走一遍提示词生成过程。总结,简单来说,就是用人脑,把故事的主线,维护在大纲中,模型只做主线情节的拓展和连贯。如果想做复杂情节的生成,可能只能把一个具体的情节再像上面一样,拆成10个2000字,每个2000字只做一部分事情,长篇也是同理,但这样其实创作就很累了,我就没尝试。大体分享就是这样,欢迎大家讨论
1.模型长度确实是影响创作质量的第一因素,模型上下文越长,创作质量,创作效率越高2.现在的模型能力,应该可以完成高质量文章,但grok的super模式的上下文依然不长,所以受限于这个上下文,现在创作还是挺痛苦的。针对grok(super模式)的使用感受
1.情节创作上,目前grok还是比较难高效的创作情节,基本上思考个三四个情节,才能有一个差不多的情节创意,不能说没用,但是效率很低。2.文章生成上,需要有非常明确的语言要求提示词,不然他大概率会是形容词加省略号输出。3.对话生成,感觉这部分是他的弱项,即使提了比较细致的要求,对话的有效比例依然很低。4.情节连贯,这个感觉是目前最难的,super的上下文还是太短了,目前情节连贯还得靠人记忆,因为除了情节,还有其他的设定要求,因此目前只能多段输出,输出多了,就会出现情节重复,或者情节冲突。5.创作上限,感觉纯靠语言输入,不做实际内容的修改,2~3万字差不多可以通过一些手段实现,再长就得系统拆解提示词了,且需要人脑来设计大纲了。6.单章长度,我实验了两天,目前效果比较好的长度,大概就是2500字左右,太短了没有情节,太长了推理内容变少,遵循性就会非常差,出现降智的情况。7.没搞定的难点,模型文笔有限,很难直创作写复杂的情节,以及细腻的心理变化,这部分可能只能人工做精细化的调整。然后我感觉目前2,3万字的创作,其实玩玩还可以,跟大家分享下我的一些创作思路。首先找一篇参考文档,作为文件上传,让grok提取他的文章风格和写作风格。然后我会自己写一个主要的核心情节,大概几十字,要求它只围绕这个核心情节产出章节大纲。再然后开始对章节大纲进行调整,我觉得章节大纲的创作,是创作的核心,直接影响了生成内容的质量。这部分展开一下主要调整内容如下
1,先做整体情节的调整,比如增加删减情节,需要调整大纲情节到自己完全满意为止,因为后续再改挺费劲的,比较容易破坏整体性2,做大纲的切分,要求它将大纲按每段2500字拆解,输出每章概要。3,调整每章概要,分配情节权重和节奏调整,这里需要指定铺垫章节,肉戏章节,你不说,他会肉戏平均分配,写出来就很难受。基本每段调整的时候,需要给出关键的情节,和人物行为,并且需要格外注意,如果大纲中两段不同的章节概述出现了相同的内容,那么实际生成的内容,大概率会重复,这时候就需要人工干预,指定每段的具体要求5,生成提示词,给大模型提要求,要求根据调整后的大纲,为每章生成可以直接使用的提示词。6.开始创作,注意实际创作时,建议大纲,提示词生成,正文生成,用三个对话,方便调整,也能避免上下文干扰。正文创作基本就是直接贴入生成好的提示词,并且给出你自己的个人文风要求。比如,禁止连续使用形容词,对话必须遵循人物性格,禁止出现大模型语气等,注意,每段创作都需要给出文风要求,不然就会跑偏。7.每章创作完,如果不满意,可以输入调整指令重新生成,或者重新生成这章的提示词,但这里主要不要改变核心情节,不然就得重新走一遍提示词生成过程。总结,简单来说,就是用人脑,把故事的主线,维护在大纲中,模型只做主线情节的拓展和连贯。如果想做复杂情节的生成,可能只能把一个具体的情节再像上面一样,拆成10个2000字,每个2000字只做一部分事情,长篇也是同理,但这样其实创作就很累了,我就没尝试。大体分享就是这样,欢迎大家讨论
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